让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限。……现在游戏转成 F2P但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

小组帖子:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

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游戏上线后的盈利方式是买断还是内购付费?……如同一个盲盒,没有人知道下一个游戏是怎样的玩法或是惊喜。这种订阅的本质,是对这个工作室的认可。……如果有一天我们开始对那些快餐式的流水线生产的游戏失去了兴趣的时候,是否还有足够多的独立游戏人依然在坚持自己的道路呢

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

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当然,也得益于工种的优势,有了一的空闲时间可以做自己喜欢的事情。我热爱游戏。我也有做独立游戏的梦。……减慢了开发进度...制作这款游戏已经花费了2万多,而且目前为止没有一丝盈利。……结局却是初赛都没有进入...可能是我太过自信了现在的我感觉已经没有了继续做下去的动力了...也许该停下来好好思考回归正规的工作环境

SuchArt: 艺术家模拟器(SuchArt: Genius Artist Simulator)

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等等,你怎么这么快就把工作室搞得一团糟?……逼真的绘画 在《SuchArt》中作画的感觉就像在现实生活中一样,但没有现实中的缺点。……但这一不关你的事吧。或者,其实跟你有关?

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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怎么又是你,《V Rising》!……LOL》的天下,但由于两者极高的学习成本和考验玩家操作水平,游戏意识,大局观等硬性要求,导致他们存在一的上手门槛……不过随着主创的意外离世和开发工作室 Radiant Entertainment 被拳头收购后调整了开发重心

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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怎么又是你,《V Rising》!……LOL》的天下,但由于两者极高的学习成本和考验玩家操作水平,游戏意识,大局观等硬性要求,导致他们存在一的上手门槛……不过随着主创的意外离世和开发工作室 Radiant Entertainment 被拳头收购后调整了开发重心

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……由于游戏没有原作小说,且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思的地方在于剧情、地名、人名等各种细节……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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自古以来,在日本就存在着人类,以及拥有非人的异能的存在。……抚养费该怎么办?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

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为以后的Steam版做铺垫)完善移动端内容,加入更多适合移动端的内容以及虚拟按键将战斗系统改为 回合/……即时因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来……感谢你们的支持,最近几个月可能我们没有那么活跃,但希望度过这段时间后,游戏会让你们满意!

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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・ω・) Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 有是有 就是靠谱的太难找 Demgel: 是啊,没有一个好点子……现居住成都双流区 教育经历2002-2006年,成都电子科技大学 计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一程度的了解对企业一般的管理有一认识对

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